Crear emoticones y correlacionar sus símbolos con las emociones que expresan.
Entender cómo los valores culturales se reflejan en los medios de comunicación escritos y cómo se entienden desde su propia perspectiva.
Proponer situaciones para que los estudiantes se conozcan a sí mismos analizando cómo sería su reacción ante situaciones morales complejas.
Aprender a crear un mensaje visual para que todos puedan leer y saber más sobre un evento.
Cuento sobre el origen de Halloween y el Día de los Muertos con los personajes fantásticos del ciclo de proyecto.
Utilizar un diagrama de flujo para aprender a resolver acertijos lógicos.
Crear un árbol genealógico de la lengua española.
Aprender conceptos básicos de programación a través de códigos sencillos.
Guía de exploración personal para los estudiantes.
Desarrollar el esquema de un cuenta usando las partes de la planta.
Aprender las diferencias y usos del símil y la metáfora a través de una guía inspirada en Emily Dickinson.
Conocer cómo interactuar en una red social.
Relato para contextualizar el origen y uso del español y otras lenguas romance.
Comparar las diferentes perspectivas de las personas que hicieron parte del descubrimiento de América.
Practicar rimas por medio de un juego.
Llegar a acuerdos de clase para mantener la convivencia del grupo.